想了解2026高雄電影節VR短片《我的時光機》,可以先抓住一個重點:導演李俊逸以沉浸式敘事,呈現喧囂世界中的靜止時空。映CG的相關專訪以此為切入點,也帶出一個值得討論的問題:當影像把觀眾帶進另一個空間,能不能連我們感受時間的方式一起改變?
對趣影評而言,這項創作方向的吸引力,在於它把「停下來」變成值得觀看的事。每天被通知、行程與資訊追著跑的人,大概都懂:身體坐下了,腦袋未必願意下班。不過,題材貼近生活,不代表作品已經成功傳達感受。以下是無劇透的前瞻評論,聚焦已報導的創作命題,不作完整觀影後的評分,也不推定片中情節。
《我的時光機》先讓人期待什麼?
「時光機」容易讓人聯想到穿越年代、改寫過去;但僅憑片名,還不能認定本片採用這類設定。從目前報導呈現的方向來看,更值得關注的是「喧囂」與「靜止」如何形成關係:外界持續運轉時,一段暫停究竟會帶來安慰,還是讓原本被忙碌掩蓋的感受浮上來?這是題材引出的提問,並非劇情揭露。
我們對這個命題的期待,是靜止能有具體的情緒重量。漂亮空間與緩慢節奏很容易營造氣氛,卻未必足以留下故事。若停留之前與停留之後,觀眾對同一件事產生不同理解,那段時間才真正有了敘事作用。否則,再精緻的寧靜也可能只是高級螢幕保護程式。
沉浸式敘事的考驗:我在這裡,與故事有什麼關係?
談VR作品,常見的讚美是「彷彿身歷其境」。但身處其中之後,才是評論真正該開始的地方。觀看位置有沒有意義?我是在旁觀、陪伴,還是被安排去感受某種距離?這些問題比單純計算場景有多壯觀,更能幫助我們理解沉浸式敘事的選擇。
就《我的時光機》而言,值得帶進體驗的問題是:作品如何讓「我的」成立?這裡不是預設觀眾會扮演主角,而是追問觀看者與時間之間,能否建立私人連結。觀眾或許記不住每個視覺細節,卻可能記得某一刻自己想靠近、想離開,或不願結束。這些反應若與敘事相連,空間才不只是展示技術的容器。
這也呼應我們在社區影像如何讓人的處境被看見中討論的問題:有情緒不等於理解一個人。面對沉浸式作品,同樣值得追問,體驗留下的是短暫刺激,還是一種能說清楚緣由的感受。
靜止不是把所有東西按下暫停
從編輯觀點來看,靜止最有意思之處,是它需要對照。我們感覺一個地方安靜,往往因為剛離開吵雜環境;覺得一分鐘漫長,也可能是因為正在等待。因而,討論李俊逸這次提出的創作方向,不能只盯著畫面動不動,更要留意作品如何安排前後的感受差異。

體驗時,可以留意自己是在什麼時候放慢注意力:是空間變得疏朗、某個聲音退去,還是等待本身開始產生意義?這些都是觀察入口,並不表示本片一定採用上述手法。尤其聲音若能引導關注的方向,就不只是在替畫面配情緒,而可能參與我們理解空間的過程。
我們在光線、空間與留白如何形成電影感談過,空白也能讓觀看有重心。放在這次的創作命題上,值得期待的是:安靜能否讓某個細節變得重要,而不是只把資訊抽掉,留下觀眾苦等下一件事發生。
體驗時,帶著三個問題就夠了
- 我為什麼看向這裡?留意吸引注意力的線索,是否幫助理解當下的情緒,而非讓人忙著四處找重點。
- 停留期間,我的感受有沒有改變?同樣安靜的一段時間,可以從放鬆變成不安,也可以從陌生變成親近;變化是否成立,比節奏快慢更值得討論。
- 離開之後,我記得什麼?試著描述一個具體感受及其原因。若只能留下「很美」「很沉浸」,還可以再追問作品究竟讓自己理解了什麼。
讓時間留下來,也讓人有機會感受它
《我的時光機》目前最值得期待的,是它對速度的反問。當生活不斷要求更快、更有效率,一部以靜止時空為命題的作品,有機會讓觀看變成重新調整注意力的過程。這項可能性值得關注,但仍要由實際體驗來證明。
趣影評對這個方向的期待很具體:希望摘下裝置之後,留下的不只是「剛才去了另一個地方」,還包括「原來我一直沒有好好感受此刻」。時光機未必要把人送往遙遠年代;至少在這個創作命題引發的想像裡,能讓我們重新察覺正在經過的時間,就已經是一趟值得等待的旅程。
本站編輯原創,發佈日期:2026年10月21日 10時18分16秒(北京時間)






