AI 如何改變電影創作?從觀眾的角度看,關鍵在於影像從構想到完成的過程中,誰決定留下什麼,又憑什麼決定。畫面做得出來,只是起點;放進電影後能不能讓人物成立,才是銀幕上的考驗。
INSIDE 的 2026 高雄電影節相關報導,以四位導演談 AI 創作為題,涵蓋製作流程、模型選擇與創作主導權。這三個面向值得連在一起理解。以下是趣影評針對議題提出的編輯分析,不代表四位導演的個別發言,也不延伸認定其採用的工具或製作成果。本文無劇透,配圖皆為概念示意。
製作流程:先說清楚這個鏡頭要做什麼
談 AI 電影,最容易被吸走注意力的是成品:風景多壯觀、光影多細緻、鏡頭多流暢。但評論一個製作方法,應該先追問它解決哪個問題。協助團隊想像場景、測試構圖,與直接產出要放進正片的鏡頭,是不同的任務,也需要不同的檢驗標準。
若用於前期構思,值得看的是團隊能否更快確認方向;若影像要進入正片,就得檢查人物、動作、空間及剪接是否成立。趣影評認為,把這些用途一概包成「AI 拍電影」,會遮住真正的工作:一張令人驚豔的圖,距離一場讓人相信的戲,還隔著許多選擇。
例如,假設一場戲要表現角色不敢進門,導演得先決定觀眾應看見什麼:遲疑的手、避開的目光,還是門內始終沒有回應的空間?這是敘事假設,並非本次報導中的案例。它說明了一件事:如果情緒目的尚未確定,增加畫面版本,也可能只是增加挑選的困難。
這與我們在3DGS 導入台劇的製作流程討論中關注的問題相通:評估技術時,要把它放回實際鏡頭需求,以及後續修改、協作的情境。
模型選擇:最漂亮的一次,不等於最適合整部片
讀者或許期待一份導演推薦模型名單,但沒有可核對的細節,就不宜替任何人配上一套工具偏好。更有用的問題是:這部作品需要模型完成哪種任務,又能接受哪些限制?
趣影評建議,理解模型選擇時,可以抓住三個判準:
- 敘事需求:作品需要寫實表演、抽象意象,還是風格化空間?先確定影像的用途,才能判斷效果是否合適。
- 修改能力:當導演只想調整一個動作,其他已確認的部分能否保留?值得評估的是修改後能否更接近意圖。
- 整段成立:把鏡頭接在一起後,人物、視線與節奏是否仍然可信?單獨展示的精彩片段,不能替整場戲交卷。
這些是評估方向,不是對任何特定模型的效能宣告。工具的適用性,必須回到實際測試。只挑最成功的一次展示,容易讓人忽略為了得到那個版本,團隊究竟付出了多少篩選與修整。

創作主導權:導演還能不能說「這個不要」?
在趣影評看來,創作主導權最具體的測試,是面對一段很吸睛、卻不符合人物狀態的影像時,創作者是否願意捨棄。漂亮到讓人捨不得刪,正是電影容易失焦的時刻:觀眾開始欣賞畫面,卻忘記角色為什麼走到這裡。
接納意外並不等於失去主導權。創作本來就容得下偶然;差別在於,導演能否說清楚這個意外為何值得留下,並且重新檢查它對前後段落的影響。如果故事必須不斷遷就已經生成的畫面,就值得追問:原本要拍的情緒,是否已悄悄被換掉?
因此,「由人決定最後版本」仍不足以說明全部。更值得看的是團隊有沒有清楚的修改理由、可供比較的版本,以及推翻結果的餘地。主導權需要落在具體選擇上,不能只停在宣傳說法。
觀眾怎麼看:先記住人物,再回頭談技術
觀看涉及 AI 製作的作品,不必每一秒都忙著抓破綻。可以先問自己:我理解角色此刻想要什麼嗎?鏡頭停留的時間,是否讓情緒累積?換成另一種更炫目的畫面,這場戲會更有力量,還是反而失去重心?
在從關錦鵬提醒談鏡頭與人心的關係一文中,我們也把焦點放在形式如何支持人物。這把尺放到 AI 創作同樣適用:技術值得被討論,但觀眾的感動不能只靠製作難度來索取。
2026 高雄電影節這項議題的價值,在於把製作流程、模型選擇與創作主導權放上同一張桌子。趣影評最想看到的,是創作者能具體解釋自己的取捨。畫面可以令人驚呼,電影還得讓人牽掛;燈亮之後,留下來的若只有工具名稱,那個故事恐怕還沒真正開始。
本站編輯原創,發佈日期:2026年10月21日 20時37分57秒(北京時間)






