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張藝謀憂 AI 五年後超越電影:觀眾買票,買的是畫面還是選擇?

張藝謀對 AI 可能在五年後超越電影創作的憂慮,讓「導演會不會被取代」成為焦點。趣影評區分報導中的擔憂與尚未發生的預測,從表演、敘事與創作責任切入,拆解技術能力和電影價值的差別,也提出觀眾判斷作品是否動人的具體方法。

空蕩的導演椅與電影攝影機面向浮現數位光點的銀幕,象徵電影創作面對人工智慧的疑問
空蕩的導演椅與電影攝影機面向浮現數位光點的銀幕,象徵電影創作面對人工智慧的疑問
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張藝謀也擔心 AI 取代人類,是否代表電影導演即將失業?先別把憂慮當成倒數計時。噓!星聞的報導提及,他擔憂 AI 在五年後全面超越電影,並對未來提出疑問。這則消息能支持的是他對技術發展的焦慮,不能直接證明五年後電影就會全面由 AI 接手。

對觀眾而言,更值得追問的是:所謂「超越」,究竟指畫面完成度、製作效率,還是讓人散場後仍放不下的情感?這幾件事如果混成一團,討論很容易變成科技預告片:氣氛拉滿,主線卻沒交代清楚。本文聚焦電影創作議題,不涉及特定作品劇透。

五年是憂慮的尺度,不是已確定的產業期限

目前這則消息沒有提供足以建立「全面超越」標準的細節。因此,不宜自行補上張藝謀談話的場合、使用過哪些工具,或認定他已經對某種創作方式作出決定。尤其「擔心將來可能發生」與「確認將來一定發生」,是兩種完全不同的說法。

趣影評的看法是,這份憂慮值得認真對待,但不能只用「連大導演都怕了」替討論收尾。創作者感受到壓力,能讓問題浮上檯面;至於哪些工作可能改變、改變到什麼程度,仍需要具體的製作經驗與作品證據。

畫面能完成,不等於故事已成立

假設未來只需簡單指令,就能得到氣勢驚人的城市、戰場與長鏡頭,電影是否因此變得更好?答案仍要回到鏡頭在故事裡做了什麼。壯觀可以吸引目光,卻未必能讓觀眾理解人物為何冒險、為何背叛,以及失去之後還剩下什麼。

試想一場告別戲:人物伸手又收回,與直接抱住對方,可能指向兩種不同的關係。前者或許是愧疚,或許是界線;後者可能是和解,也可能只是自我安慰。這是敘事上的假設例子,並非張藝謀任何作品的情節。重點在於,動作必須與前面的選擇、後面的代價接得起來。

真正要評價的,不只是某一格影像有多漂亮,而是電影為什麼需要這一格。我們在談動畫如何透過動作與節奏建立情感時,也會遇到同樣的判準:美術可以令人驚豔,人物卻不能只負責替美術站台。

導演的難題,是決定什麼值得留下

把導演的工作想成「讓腦中的畫面出現」,其實低估了電影製作裡的判斷。即使眼前有許多可用的畫面,仍要決定觀眾先知道什麼、暫時不知道什麼,以及哪一次沉默應該被保留。

一段表演太完整,可能反而洩漏人物尚未準備承認的心事;一場哭戲太早出現,也可能把之後的情緒提前用光。從評論角度看,創作的價值不只在增加效果,還在願意刪去哪些效果。每一秒都拚命證明自己厲害,整部片反而可能沒有呼吸的地方。

兩名演員隔著木桌排練,導演以手勢示意暫停,呈現表演細節與創作判斷的關係
兩名演員隔著木桌排練,導演以手勢示意暫停,呈現表演細節與創作判斷的關係

不過,這也不能反過來當成「人類永遠不會被超越」的保證。只要作品能讓人物行動具有說服力,觀眾就有理由肯定它。比較穩健的立場,是檢視最後的敘事成果,而非預先替任何一種工具頒獎或判刑。

真正需要追問的,還有誰能繼續創作

若未來部分製作環節變得更快速,省下的資源會讓更多故事得到機會,還是只讓原有企畫被要求更快交件?這是值得追蹤的產業問題,並非本則報導已證實的結果。工具能力之外,工作如何分配、創作如何獲得回報,同樣會影響我們最後看得到哪些電影。

這也連到電影工作背後的投入與回報難題。只談成品便不便宜,卻不問製作經驗如何累積,容易漏掉一個關鍵:下一批懂表演、懂剪接、懂現場溝通的人,要在哪裡學會作出判斷?

面對 AI 電影,觀眾可以先看這三件事

  • 人物的改變是否有過程:從害怕到勇敢,不能只靠配樂宣告;要看他經歷了什麼,才願意付出代價。
  • 場面是否改變了故事:拿掉那段華麗畫面後,如果人物關係與情節毫無影響,就值得追問它存在的必要。
  • 結尾是否回應前面的矛盾:震撼不等於完整。電影可以留下疑問,但不該把尚未處理的衝突全推給觀眾自行感動。

張藝謀對未來的擔憂,讓電影創作面臨的問題變得具體;但五年後誰勝誰負,現在還沒有足夠依據下結論。趣影評更在意的是,當影像越來越容易取得,創作者是否仍願意為每個選擇負責。銀幕上能出現任何東西之後,「為什麼偏偏讓我們看見這個」,或許才是電影最難回答、也最值得回答的問題。

本站編輯原創,發佈日期:2026年11月10日 05時29分25秒(北京時間)